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来源:爱范儿作者:zuojian024时间:2016-04-07 17:04:32

  随着索尼在 2016 年游戏开发者大会上公布 PS VR 的售价与出货日期、以及 Oculus Rift 和 HTC Vive 消费者版的相继发货,大众和社会对 VR(Virtual Reality,虚拟现实)的关注和期待被拉到了一个前所未有的高度。

  对于广大普通消费者而言,Oculus Rift, HTC Vive 以及 PS VR 三大头显的显示效果都相差无几,它们的差异主要集中在交互和内容上,本文将着重于这两部分。

  关于三大头显的具体参数对比,爱范儿之前制作过一张对比图:

交互

  Oculus Rift

  售价 599 美元的 Oculus Rift 套装里包含了一台 Oculus Rift 头显、一个 Oculus Remote、一个位置追踪摄像头以及一个 Xbox One 手柄,唯独没有 Oculus Touch 控制器。现阶段用 Oculus Rift 玩游戏,主要通过 Xbox One 手柄和头部位置追踪来交互。

  体验过 Oculus Touch 的用户评价道,Oculus 这个控制器其采用了完全贴手的设计,连重量分配都设计得很好。大拇指,食指,中指都可以很自然地搭在三个按键上,丝毫都不需要思考“我要按哪一个键”。

  今年 1 月,Oculus 曾发表声明,为了让 Oculus Touch 更加完美,将会推迟至今年下半年发货。外界传言是因为产能不足,来不及一起发货。

  Oculus Rift 的位置追踪依靠摄像头实现。在大多数人的印象中,Oculus Rift 玩家大多数情况是坐在椅子上玩,系统主要追踪用户头部和上半身的运动。

  不过,UploadtoVR 的测试显示,只依靠一个摆放在高处的摄像头,Oculus Rift 位置追踪范围就足以覆盖 13 英尺 x 14 英尺的房间。这显然颠覆了很多人对 Oculus Rift 位置追踪范围的认知。

  下面这个动图里,UploadtoVR 记者手上拿着 Oculus Touch,Oculus Rift 也能依靠位置追踪系统来检测两个控制器的空间位置。这就意味着,Oculus Rift 是能够实现类似 HTC Vive 那种房间大小的位置追踪。

  HTC Vive

  HTC Vive 从一开始就是配合着自己的控制器使用,799 美元的套装里面也包含了这个控制器。

  经过改进后,HTC Vive 的控制器更加符合人体工程学,外观也不再棱角分明。同时,传感器被隐藏起来,控制器顶端的圆环设计正是为了防止传感器被遮挡。

  背后的扳机加上了两段式压感,也能提供震动反馈,内置锂电池,可通过 Micro-USB 接口充电,能够提供大概 4 小时左右的续航时间。

  对比另外两大头显 Oculus Rift 和 PS VR,HTC Vive 上很多游戏的交互设计都尽可能让用户大范围走动,像《Tilt Brush》、《Budget Cuts》、《Aperture Robot Repair》、《Arizona Sunshine》这些强沉浸感、允许用户全身运动的体验都是 HTC Vive 独占。

  这主要得益于 HTC Vive 的 room-scale 级别的动作捕捉技术。这项技术里面包含两个黑色的 base station 激光发射器,它们不需要借助摄像头,而是依靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置。

  两个激光发射器会被安置在对角,激光束由发射器里面的两排固定 LED 灯发出,每秒 6 次。两个激光发射器来回扫描出 15×15 英尺的空间。这个区域可以根据实际空间大小进行调整。

  HTC Vive 头盔和控制器上有超过 70 个光敏传感器。激光扫过的同时,头盔开始像秒表一样计数,看哪一个传感器先接收到激光,然后利用传感器位置和接收激光时间的关系,计算相对于激光发射器的准确位置。

  同一时间内激光束击中的光敏传感器足够多,就能形成一个 3D 的模型。不仅能探测出头盔的位置,还可以捕捉到头盔的方向。

  在之前的 HTC Vive 开发者版本中,当用户在虚拟世界中走到了这个区域的边缘,会看到悬空的绿色网格,提醒用户不要再往前走了。

  今年 1 月份的 CES 上,HTC 发布了 HTC Vive Pre,新增 Chaperone 安全系统。HTC 在头显前方安装了一个前置摄像头,用于采集现实世界图像,将其叠加到用户眼前的虚拟画面之上。真实物体的轮廓泛着蓝色色调,显示效果是这样的:

  Room-scale 技术采用的是 Valve 的专利,Gizmodo 从一名 Valve 前员工处得知,这项技术实现成本并不贵,甚至可以用很便宜形容。

  PS VR

  说起来,PS VR 的诞生和交互设备有着密切的关系。

  索尼内部有一个名为 Magic Lab 的部门,每天都观察世界上正在进行的科技研究,思考如何运用到 PlayStation 上。有点类似 Google X 之于 Google。

  他们研发了一款名为 PlayStation Move 的运动控制器。它看上去就像是一个顶端装有发光球体的魔杖。玩家可以在空中挥舞,控制屏幕上发生的一切。后来,这个控制器的技术被 VR 团队拿去装在了那个头显上,作为最初追踪玩家头部运动的手段。

  售价 399 美元的 PS VR 套装里面包含了头显、耳机以及各种线缆,唯独没有 PS Move 控制器。Move 控制器单独购买 30 美元一个,一对需要花费 60 美元。

  和 Oculus Rift 一样,PS VR 同样依靠摄像头来对玩家进行位置追踪。虽然 PS VR 也是提倡坐着玩的 VR 系统,但 PS Camera 的位置追踪系统也允许玩家在一定范围内走动,大概是 2×2 米的区域。

  电影《云中行走》于 2015 年 9 月份在北美上映时,索尼影业就曾推出过这个电影的 VR 体验。戴上 PS VR 头显,用户化身主角菲利普,“站在高空”以第一人称视角“俯视如蚂蚁般的汽车和行人”,“战战兢兢”地“走过通向对面塔楼的钢丝”。

  可惜的是,售价 60 美元的位置追踪摄像头 PS Camera 也没有包括在 PS VR 套装里面。索尼方面表示,这一销售政策的原因是因为这两款外设已经发售多年,尤其是在 PS 3 时代很多玩家已经持有他们。

内容

  Oculus Rift

  Oculus VR 在内容上的主要发力点目前在游戏上。3 月 28 日,Oculus Rift 已经正式发货,伴随其发货的游戏有 30 款,完整名单看爱范儿以前的文章《Oculus Rift 正式发货时,你可以买到这 30 款游戏》。Oculus 还承诺,至少 100 款游戏在年内推出。

  Oculus Rift 独占的游戏超过 20 款,如《EVE:瓦尔基里》、《Lucky‘s Tale》、《Damaged Core》、《Chronos》、《Rock Band VR》。其中,《EVE:瓦尔基里》和《Lucky‘s Tale》都是随 Oculus Rift 套装赠送的。

  Oculus Rift 上的游戏定价“没有一个标准线,游戏的定价都是根据其所能提供的体验”。《EVE:Valkyrie》和《Elite Dangerous》这两款游戏的定价高达 59 美元。《Chronos》价格也达到了 49 美元。

  游戏开发者大会(GDC)的主办方曾对全世界 2000 名游戏开发者进行了一次调查,调查显示 19% 的开发者都选择在 Oculus Rift 平台上开发游戏,8% 选择了三星 Gear VR。接下来才是 Google Cardboard, PS VR 以及 HTC Vive。

  Gear VR 是 Oculus 和三星合作生产的设备。这意味着,Oculus 大平台聚拢了最多比例的 VR 游戏开发者。

  HTC Vive

  日前有外媒公布了一份 HTC Vive 首发游戏清单,游戏数量多达 124 款。首发游戏包括射击、赛车、恐怖、模拟、解谜,RTS 等各种类型,其中包括不少经典的大作,比如《半条命》、《军团要塞 2》《英雄连 2》。

  HTC Vive 将于 4 月 5 日正式发货,随设备附赠的游戏有三款:《Fantastic Contraption》、《Job Simulator: The 2050 Archives》以及《Tilt Brush》。

  和 Oculus Rift 以及 PS VR 聚焦在游戏上不同,HTC Vive 在内容建设上还涉及媒体转播和行业应用。

  HTC 默认的应用商店是 SteamVR,但由于后者聚焦在游戏内容上,HTC 自己建立了 Viveport 应用商店来覆盖媒体转播和行业应用。另外,Viveport 主要面向的是对 SteamVR 平台可能有限制的国家,比如中国。

Steam VR

  HTC Vive 没有等着开发者来自己平台上开发,而是主动出击吸引开发者。HTC 透露,Vive 在全球约有 5000 个开发者,其中四五百个来自中国。

  今年 3 月份的深圳开发者大会上,HTC 宣布举办首个 VR 内容大奖赛,赢家可以获得 10 万元奖励,其作品还能和 HTC Vive 捆绑销售。这个 VR 内容大奖赛囊括“应用、垂直内容、视频”三个类别,HTC Vive 中国区总经理汪丛青不止一次明确表示:

  不一定要从游戏开始做 CG 开发,工具、艺术、教育、旅行、商务、运动、广告……这些都可以。

  游戏虽然是一开始最容易产生影响的内容形式,但长远看来,它一定不会是最重要的应用。对社会而言,它也不是很有正能量。由于它很赚钱,很多公司扎堆,但我希望未来的新玩家能更多考虑非游戏行业。

  PS VR

  PS VR 运行在游戏主机 PS4 上,因此内容也主要游戏。宣布 PS VR 售价和出货日期的时候,索尼透露,目前全球有超过 230 家开发商和发行商正在为 PS VR 开发 160 款以上的游戏内容,其中超过 50 款游戏计划在今年内推出。

  独占游戏有万代南梦宫(Bandai Namco Entertainment )的《皇牌空战 7》、《铁拳 7》、《夏日课堂》,DICE 的《星球大战:前线》以及《初音未来》等。

该怎么买?

  PS VR 硬件体验不差,游戏内容更是强项。如果你有一台 PS4,PS VR 无疑是最划算的选择。

  不过,PS VR 10 月份才会发货。如果你没有 PS4 主机,又想尽快体验到当前顶级的 VR 设备,Oculus Rift 和 HTC Vive 都可以入手。

  当然,如果你家里有足够空间,现阶段拥有 room-scale 技术的 HTC Vive 会更适合,毕竟它更具沉浸感。

  内容上,HTC Vive 既有 Valve 撑腰,也自己组建了应用商店 Viveport。不过,一些和硬件设备强绑定的游戏你在 Vive 可玩不到,比如 Oculus Rift 上的《EVE:瓦尔基里》以及 PS VR 上的《星球大战:前线》。

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