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ROBLOX游戏平台logo
在社交环境下与其他人一起在虚拟现实中进行体验是未来交互式娱乐的一个发展方向。像Oculus这样的公司就已经明白了传达社交体验的重要性。Facebook也正在向着他们的社交VR计划方向前进。现在,世界上最大的以及最火爆的用户原创平台ROBLOX,也正式开启了他们的虚拟现实整合之路。
从用户数量和内容的角度上来说,这次更新将使得ROBLOX成为世界上最大的社交VR平台,同时它也将使VR实现在不同设备上跨平台整合。使用标准的PC电脑、移动设备、平板电脑、Xbox以及现在的Oculus Rift都能够汇聚到一起,来自不同平台的玩家现在可以共同进行游戏。玩家群体之间不再有隔阂,而找到志同道合的玩家一起游戏也不再困难。
对于不太了解的人来说,ROBLOX像是一个更为灵活并且拥有多个版本的《我的世界》,而在《我的世界》问世之前ROBLOX就已经存在很久了。做一个粗略的比较,如果《我的世界》是《小小大星球》的话,那么ROBLOX则就是Garry’s Mod。
“不论是用户数量、用户参与的时间、同时在线人数还是内容数量上来说,ROBLOX都是目前世界上最大的社交VR平台。”ROBLOX首席执行官David Baszucki如是说。“与我们的创作者一道,我们将在用户原创游戏的历史上呈现出最佳的沉浸式社交体验。在虚拟现实的帮助下,我们将作为一个整体改变游戏和娱乐产业,为我们的生活带来更多的想象空间。”
据悉,每个月有超过两千万的玩家访问ROBLOX,并且这个平台上的长期贡献者和创作者已经超过三十万。让ROBLOX如此与众不同的原因在于它是一个非常开放和灵活的沙盒游戏平台,用户可以依据各种各样的灵感来创作出风格各异的游戏体验---而且并不局限于在游戏中调整障碍物的布局或是建造东西。
此外,为了确保ROBLOX能够适应VR体验,官方所采取的措施要比目前我们所看到的任何一个VR接口要稳定得多。与简单地添加头部捕捉来模拟VR体验所不同的是,他们重新设计了玩家用于体验和交互游戏时所采用的方法。比如可选的第一人称或第三人称视角,甚至是对速度和加速效果进行较低以增加更多的灵活性,并且减少玩家在初次体验VR时所带来的不适感。
而更为重要的是,ROBLOX作为一个学习和开发的平台所具备的吸引力和潜力是非常巨大的。为ROBLOX添砖加瓦的玩家并不仅仅想成为光荣的编辑,他们中的很多通过出售自己设计的物品换取财富,或者是提升自己的水平以便让自己在从事游戏相关行业时更有竞争力。这也意味着ROBLOX将成为Oculus Rift上首个用户可以出售自己的东西并换取金钱的应用。
在ROBLOX世界中有总计超过1500万个游戏和体验内容可供玩家选择,而将它升级到虚拟现实也并不是什么无脑的决定。来自不同设备的跨平台玩家将极大地扩展受众群体,并且对VR的支持功能也将确保ROBLOX在整个游戏产业不断进化发展的时候依旧保持其关联性和成功性。