《SuperHyperCube》的游戏截图
koromi和Polytron开发的第一人称虚拟现实游戏《SuperHyperCube》(《超级方块》),在上周旧金山召开的PlayStation VR活动中脱颖而出。游戏概念相对简单——通过在墙上的一个洞捏出一个三维的形状——但随着时间的推移会变得更具挑战性和复杂性。这个游戏使用了PlayStation VR的头部追踪功能辅助游戏;玩家可以在不断扩大的形状附近躲避或倚靠,从而学会旋转和翻转形状的方法,使其从开口更加利落地滑出。
容易理解吗?如果没理解,可以在YouTube上观看全新发布的《SuperHyperCube》预告片。这个视频有助于说明《SuperHyperCube》的操作方法,同时解释这个游戏大大受益于虚拟现实的原因。
通过这个视频,你也可以更好地感受《SuperHyperCube》的时尚感。如果条件允许,请将视频清晰度调至4K分辨率。
我们对一切发光的事物、霓虹灯的缩影、80年代的动画、早期计算机艺术以及极简主义艺术运动“光与空间”的热爱造就了《SUPERHYPERCUBE》虚拟现实版。这一类型的艺术家利用材料表面,使用霓虹灯、LED和太阳光创造抽象作品,这些作品可能会随时间或因不同的角度而发生变化。游戏的世界也深受Dan Flavin的霓虹艺术、早期计算机绘图的先驱John Whitney Sr以及光与空间艺术家James Turrell的启发。我们希望能给玩家一种类似于飞行或漂浮在这些作品中的体验。游戏画面也参考了上世纪60年代、70年代和80年代的插图和电影。我们每个人都有自己最爱的例子,尤其是标志性的电影——从《2001: A Space Odyssey》(《2001太空漫游》)到《Blade Runner》(《银翼杀手》)再到《Xanadu》(《仙乐都》)——每个电影都有自己模拟的特殊效果、复古未来主义的用户界面和美妙的镜头光晕。
《SUPERHYPERCUBE》预计在今年晚些时候上市,接近PlayStation VR的发布日。