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来源:812813作者:时间:2016-05-15 10:42:16
  索尼最近在纽约举行了新闻活动,活动现场雅虎科技的编辑有幸试玩了PlayStation VR。该名编辑指出,作为“一代”VR设备,索尼PS VR还存在不少缺点需要改进。

硬件

  小编试玩过Oculus Rift、HCT Vive和PlayStation VR,如果说它们戴起来都不会让人觉得不舒服的话,那PS VR绝对是其中最舒服的一款。PS VR很轻,轻到让人几乎感觉不到它的存在。

索尼PlayStation VR体验评测:期待这款VR届的

  与此同时,PS VR也是佩戴起来最方便的VR头盔。头盔背后有颗按钮,方便用户快速穿脱。小编觉得,这种设计比Rift和Vive的绑带设计都要方便。

  除了后脑勺部位的按钮外,PS VR的前面也有一颗按钮,用来调节显示屏距离佩戴者眼睛的距离。这个功能是迄今为止小编在所有VR设备上看到过的最实用的功能。因为如果佩戴者本身就戴了眼镜的话,会需要将头盔屏幕拉得远一点。

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  为了能精确跟踪到佩戴者的头部运动,索尼利用配件PS Camera来追踪PSVR头盔上的9个LED指示灯。除此之外,PS Camera也会追踪PS Move手柄顶端的发光球体和PS4手柄上的指示灯,以确保能识别到用户的任一个动作。

体验

  与集成“房间追踪”系统,支持在较大空间内移动的HTC Vive相比,PS VR佩戴者可移动的范围就十分有限了。站着玩游戏的时候,佩戴者可以适度移动,但如果走得太远,PS Camera将无法跟踪到头盔上的指示灯。

  例如,当小编带着PS VR玩《 Waltz of the Wizard》的时候,因为距离PS Camera太远,后者便无法追踪到小编手中的控制器了。HTC Vive也许没有这样的困扰,但Oculus Rift的原理和PS VR差不多,所以大抵也会遇到同样的问题。

  但反过来说,当小编正对或侧对着PS Camera的时候,在PS VR上的所有动作都能被准确地复制。以《直到黎明:血戮(Until Dawn: Rush of Blood)》为例,小编手上的动作均被完美复制到游戏之中。

  索尼设计了PS Move帮助玩家与虚拟世界互动,但小编还是更喜欢PS4手柄。当然,这并不是说Move手柄的体验不好,只是PS4手柄与PS VR和PS4游戏机搭配的更加完美而已。

  关于PS VR,小编唯一的不满是它的屏幕分辨率比HTC Vive和Oculus Rift都要低。当小编戴着它玩游戏的时候,要看清屏幕上的小型文字总是很吃力。

游戏

  小编只用PS VR试玩了几款游戏,但总觉得,PSVR的游戏体验比HTC Vive丰富。这或许是因为,HTC Vive平台上的那些大型游戏,诸如《Tilt Brush》、《Job Simulator》、《Fantastic Contraptions》之类,纯属为展示Vive的能力而非给佩戴者带去更棒的游戏体验而打造。

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  小编并不是说PS VR上的《 Until Dawn》、《 Rigz: Mechanized Combat League》、《Waltz of the Wizard》如何有吸引力,但至少它们确实比Vive上的游戏更吸引小编。

  当然,就目前来看PSVR的游戏内容还无法与Oculus Rift相比。后者的首发阵容已经无比华丽,涵盖了《EVE Valkyerie》、《Lucky’s Tale》、《Adr1ft》等超多出色的作品。

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前景

  虽然硬件存在些限制,但PS VR的乐趣绝不比HTC Vive、Oculus Rift之类“大型”虚拟现实设备少。这或许是因为虚拟现实技术尚处于早期发展阶段,各企业都尚未挖掘到其精髓。又或者因为PS VR本身就是一款非常棒的产品。

  人体工程学设计和399美元的价位是PS VR最引人的地方。那些想体验虚拟现实技术,但又不远花太多钞票的人,定会被其吸引。

  当然,这些只是PS VR给人的初步印象。它的性能和表现究竟如何,只有等10月产品上市的时候,才能知道了。

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