Team Ico团队曾经打造出《ICO》和《汪达与巨像》这两款经典游戏,其新作《最后的守护者》也备受瞩目。这款游戏在十年前就已经有了创作构想,当时《汪达与巨像》刚发售不久。时至今日,这款游戏终于有希望在2016年内推出了。
游戏制作人上田文人也在其开发博客上谈了《最后的守护者》中五点内容。为我们揭示了游戏中的一些内容。
首先是叙事方面,上田文人说到主角和大鹫Trico是通过肢体语言彼此交流,通过肢体语言/表情和反应以及情感变化来描写这两者间的情感。
第二点是旁边的设定,游戏中的旁边是主角多年后的声音,以一种很自然的,回顾式的手法来展现游戏故事。
第三点是游戏代入感,《最后的守护者》中主角是没有名字的,这样可能更容易引发代入感。而且,因为游戏中主角和Trico的交流也是通过肢体语言和共同经历反应的,相信很多玩家也能体会到自己和Trico的情感交流。上田文人表示:“如果大家真的想知道关于主角的故事背景,可以对比参照《ICO》和《汪达与巨像》中的内容。”
第四点是如何搭建和Trico的关系。这款游戏与《ICO》和《汪达与巨像》最大的不同是,主角和Trico之间的关系是时刻变化的,在第一次接触Trico的时候,主角并不知道他是敌是友。然后要通过一些举动行为来搭建与其沟通的桥梁。
第五点是主角与Trico关系的呈现方式。在《最后的守护者》中,上田文人想通过敌人来揭示主角与Trico的关系。他说:“在《ICO》中,是通过解谜拯救公主来呈现主角与公主的关系,在《汪达与巨像》中,我们主要通过战胜巨像来推动人物间关系的。在《最后的守护者》中,主角和Trico的关系会通过其他方式呈现和推动。”
《最后的守护者》将于2016年10月25日登陆PS4平台。
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