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来源:游民星空作者:zuojian024时间:2016-06-22 20:55:56

索尼圣塔莫尼卡工作室将新《战神》作为一个重要的项目,我们“从各个不同方面审视这个游戏”,游戏的创意总监Cory Barlog在E3期间接受采访时说道。

新《战神》为何风格大变?原来主创也已为人父

Barlog曾经在2005年,在PS2版《战神》项目单人首席动画师,随后他在开发团队中表现优异,后来担任的游戏总监,虽然在开发《战神3》的早期阶段离开了工作室,但是如今他又回来了,“我觉得很少有人能够对它作出很大变动,他们只会将其四分五裂,其他毫不关心。”他说,“《战神》这个IP对于我很大意义,我的大量创作和生命都投入到了它的开发之中,我们要的不只是让人们耳目一新。”

新《战神》为何风格大变?原来主创也已为人父

在访谈中Barlog充满激情,对奎托斯以及多年前他亲手建立的这个世界充满激情,他们曾经有过在新作中放弃使用奎托斯的想法,但是奎爷就是战神,战神就是奎爷。Barlog对于自己能重新来工作室开发续作也很出乎意料,“我其实觉得自己不太能胜任”他说,“我回来之后尝试一些疯狂且不一样的东西,不过我发现,其他的开发人员和我一样疯狂。”

新《战神》为何风格大变?原来主创也已为人父

奎托斯作为主角是肯定的,不过最大的转变是玩家的视角,虽然有所争议但是最终确定,在新作中我们打算让玩家能更加贴近奎托斯。记者还提到,在看过E3的Demo之后,玩家都注意到,本作缺少了暴力元素,奎爷之前可是残酷的杀手,这也是《战神》系类的主题。

对此Barlog表示,“我认为,作为一名开发者,我们已经有所成长”他说,“我们处在不同的人生阶段,我们看世界的角度也所有不同。”就像很多设计师如今的情况一样,Barlog也已经为人父。

新《战神》为何风格大变?原来主创也已为人父

Barlog同时表示:这部新《战神》的主旨在于“陨落之神的遗产”,并且在其中追寻奎托斯曾经的行为所导致的后果。

奎托斯的冒险仍在继续,试图作出正确的选择,而不再堕落。各位觉得奎爷能否真正完成自己的救赎?

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