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来源:爱玩网作者:zuojian024时间:2016-06-15 14:32:57

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  《流放之路》是一款以瓦尔克拉斯大陆作为背景的黑暗幻想风格线上动作游戏,由新西兰开发商Grinding Gear Games历时十年研发而成。游戏中装备系统庞大丰富,技能华丽,战斗体验爽快,千余种天赋供玩家自由搭配,玩家可以自由进行搭配。

  

   复古幻想画风特色鲜明 恐怖紧张氛围浓厚

  《流放之路》中多数情况玩家以上帝视角进行游戏,但游戏支持将镜头拉近,趋于第三人称视角。近距离观看,《流放之路》游戏画面非常具有特点。

  游戏背景设定为被流放者的世界,画面采用复古幻想式画风,游戏场景多以原始森林、监狱、洞穴以及荒芜阴暗的海岸为主,特点鲜明,并在游戏色彩方面以高对比,低明度的色彩,所以游戏画面整体会偏暗,特别是在地底洞穴中,玩家可见视野,也仅约三分之一屏幕,其他区域除了可以发光的怪物外,均为黑暗。角色造型上,由于玩家的设定为“被流放者”,所以初始造型也是身着褴褛内衣,面容憔悴,呈现出病态瘦弱的形象。所以《流放之路》为玩家营造的游戏氛围更偏向压抑与荒废,与游戏背景设定十分吻合,代入感很强。

  角色模型方面,效果全开之下《流放之路》角色模型边缘平滑,并没有出现倒刺现象,装备材质也有合理的表现,贴图细节表现精致,诸如铠甲上的高光以及布甲褶皱之间的阴影,都会有所刻画。不过模型在物理运动表现上,会稍显欠缺。比如女巫角色的头发,在跑动过程中,并不会随风飘起,而也仅仅是贴在模型背后,另外诸如长袍类装备同样也并不支持各“零件”独立物理运动,虽然在上帝视角下对于战斗体验影响并不大,但多少也是缺乏一些真实感。

复古而自由的割草世界 《流放之路》试玩评测

游戏画面

  上帝视角的游戏中,环境场景描绘是否优秀对于游戏画面尤为重要,不过《流放之路》环境场景并不会令玩家失望。场景中对于地表细节刻画十分精致,比如森林场景中,除了地表上的草植以外,诸如盘绕在地上的藤蔓、砂石、苔藓等植被,也都会逐一进行描绘,配合合理的光影表现,在同类型游戏中,游戏画面可以达到优秀水平。

  《流放之路》整体画风偏黑暗,但技能效果则选择是亮度以及饱和度高的色彩,于是当角色释放技能时,由技能效果与游戏场景形成的强烈反差,所以使得技能看起来非常“华丽”,带来的战斗体验也是颇为爽快。

   庞大的物品体系 天赋技能丰富灵活

  对于2.5D并且以虐怪割草为主的网络游戏来说,是否拥有极高的自由度,玩家可以灵活的配装,进而衍生出风格迥异的玩法,是能否够成功的关键,也是其魅力所在。自由度方面,《流放之路》中通过庞大的天赋以及技能,搭配丰富的装备体系,玩家在游戏中配装也是比较自由。

复古而自由的割草世界 《流放之路》试玩评测

天赋系统

  《流放之路》中,技能以宝石的形式存在,当玩家得到技能宝石之后,插入装备上对应颜色的宝石槽中,即可使用技能。游戏中技能分为主动技能以及辅助技能两大类,不过辅助技能生效需要一定条件,需要安放在对应“回路”中,方可生效。辅助技能的类型也会有不同,比如增加施法速度,比如增加属性伤害,所以根据玩家实际的装备以及技能组,可选择辅助技能也是非常灵活。

  在天赋方面,《流放之路》同样为玩家提供很自由的选择路线。当玩家升级以后,会得到天赋点,此外在任务过程中,玩家也可以获得天赋点。游戏中拥有千余种天赋提供给玩家进行选择,并且所有职业会通用一套天赋系统,只不过根据职业的不同,天赋起始位置会有不同,所以游戏中,职业并不能成为束缚玩家的条件之一,通过天赋系统打造诸如投掷型法师,抑或手持细剑的近战法师等“奇葩”玩法,流放之路中都可以满足,不过在本次版本中,天赋点并非“无限”,所以如何选择天赋,需要玩家认真思考。

  天赋系统表面看上去非常庞大,但也多以“被动型强化”为主,也会存在会有大量如伤害+10%此类“过路”天赋,而真正对技能产生质变,抑或是对于玩法及输出方式产生改变性影响的天赋技能则并不多,所以天赋在本质上也仅为一个“辅助”系统。此外,游戏中升级后,玩家并不会得到强化三维的属性点,天赋的另外一个作用提高玩家角色的“三围值”,以达到可以穿上装备的属性,但如此设定反而使得天赋中增加属性值的天赋成为“必须”,一定程度上也影响了游戏的自由度。

  词缀系统也是此类游戏核心玩法。玩家多会围绕一件或几件装备的属性,进行配装形成体系。在《流放之路》中,不仅在装备上会搭载词缀,在补给药水以及技能宝石上,也会出现词缀,从而影响物品品质。虽然药水一类物品对于整体配装并无决定性影响,但对于玩家角色的战斗力会有所影响,同时也不可避免的增加了玩家在游戏中的收集时间,不过由于药水以及装备词缀的不同,也为游戏增加了不同的玩法。

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