来自国外媒体的报道,近日瑞典游戏公司Starbreeze正式从意大利游戏发行商505Games手中收购了第一人称游戏《收获日》(Payday)的IP所有权,并将在未来规划和发行该IP,据悉,本次交易505Games将获得Starbreeze 1090万的B股,价值估算约为3000万美元。
《收获日》是瑞典游戏工作室Overkill开发的第一人称射击游戏,而Starbreeze正是Overkill的母公司。对于此次收购,Starbreeze方面表现的相当激动!首席执行官博•安德森•克林特(Bo Andersson Klint)表示:“《收获日》是我心爱的一款游戏,为Starbreeze在最近几年里的成功打下了基础。我们对将它带回家感到非常兴奋。我们相信《收获日2》将会持续成功,并会在未来至少18个月时间里持续为它提供支持,扩大游戏的规模。” 此外,开发团队还提到游戏的微交易系统即将被废除。
当然除了未来即将推出的《收获日3》新作之外,Starbreeze还表示将在收购完成后会将《收获日》系列拓展到全平台上,其中就包括了《收获日》和《收获日2》两部作品的手机版。那么在保证一定制作水平的情况下,《收获日》能否在移动平台继续延续自己的辉煌呢?对于这一点,小编觉得可能性还是比较大的,原因有两点:
系列积攒的口碑与强大的市场号召力
众所周知,《收获日》系列不仅在号称原生土壤的PC端有着相当不错的口碑与销量,就连后续才加入的主机市场也是获得了大多数玩家的好评,因此,可以说在未推出手机版本之前,本作就已经积攒了足够的人气与潜在用户。而到了更为方便快捷的手机端,不仅老玩家的回归与口口相传可以为游戏在前期推广阶段打下群众基础,同时强大号召力的品牌效应还能吸引大量的萌新,所以人数方面并不是问题。
营(坑)销(钱)策略与多方联动的套路驾轻就熟
与“一千个玩家眼中有一千个年度最佳”的多样性不同,几乎所有玩家都对于《收获日》系列猛出DLC(资料片)赚钱的策略颇有微辞,尤其是这些DLC还基本上以新的武器、套装、地图为主,剧情方面的可延展性几乎为零,而这倒是正好与国内某厂知名FPS射击手游的内购理念不谋而合,看来这两家的生财之道简直是不谋而合。而与此同时,《收获日2》还曾经与《模拟山羊》等作品联动推出全新内容,也是让玩家体验到了足够的新鲜感。而放眼手游市场,与其他IP的联合推行将会更有冲击力。
至于手游的具体细节, Starbreeze方面表示目前还不方便透露,相关信息大概要在今年的E3大展(6.14-6.16 美国洛杉矶)上才能正式揭晓,感兴趣的玩家朋友们可以继续关注爱玩网,届时我们将为您带来本作的最新消息。